最新情報

情報更新【2019/07/19】
■【2017/12/06】MikuMikuDance Ver9.31 / MikuMikuDance Ver9.31x64(64bit版)
入手はVPVPからどうぞ。 
■【2014/03/26】MikuMikuEffect Ver0.37 / MikuMikuEffect x64 Ver0.37
http://ch.nicovideo.jp/beta183/blomaga/ar163614
■【2018/06/03】MikuMikuMoving Ver1.2.9.2 / MikuMikuMoving2 βVer.0.1.0.1
入手はMikuMikuMoving - MoggProjectからどうぞ。
■【2019/07/17】PMDEditor 0139 / PmxEditor 0254g
■【2018/07/29】Hitogata beta 2.19

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秋のMMDアングラリアルイベント 『MMDトークライブ2 ~ 手軽さから生まれる創造性 ~』

ここの所、イベント告知ラッシュとなりますが、JCは元気です!

【MMD勉強会】MMDワークショップ #03
https://atnd.org/events/108014


 こちらは定期開催を予定しているMMD勉強会です。つい先日行われた#02も無事終了しました。今回は少々日付が近いですが、折角のシルバーウィークを活用してイベントを行います。
 今回のゲストはkirikoさんです。ミリオン達成したMMD動画、第20回MMD杯本戦『かーにばるフレンズ』の作者さんですね。
 内容的に中級者向けになるかもしれませんが、「リミテッドアニメ風動画をMMDでやるには」をテーマに今回は開催します。

そしてもう一つ

秋のMMDアングラリアルイベント
『MMDトークライブ2 ~ 手軽さから生まれる創造性 ~』
https://atnd.org/events/108263


 こちらは5月に行われたMMDイベントの第二弾となります。前回は「MMDと仕事」がテーマでしたが、今回はもう少し柔らかく「カジュアルに楽しむ創造」という事をテーマにトークライブを行います。
 ちょうど時期的にもMMD杯ZERO2の開催間近でもありますが、それにあわせてゲストも揃えてみました!
 ゲストについては上記のイベント告知ページを是非とも御覧ください!
 

【MMDイベント】MMDワークショップ #3 開催決定

 9月も引き続きMMDの勉強会『MMDワークショップ』の第三回目を開催します。
 日程は9月15日(日曜日)のお昼過ぎ、14時から開始する予定です。
 イベントの詳細・参加希望受付などはATNDのサイトを御覧ください。

MikuMikuDanceワークショップ #03(MMD関東勉強会)


 今回のゲスト講師は Kiriko さん です。

 リミテッドアニメ表現(Japan Anime Style)のMMD作品を作ったらピカイチなKirikoさんの講義内容となっています。

 時間的に全て話しきれるかどうか分かりませんが、以下の内容を予定しています。


 1. 私がMMDでリミテッド表現に拘る理由、メリット

 2. 天地魔闘のポーズと構図を考えよう

 3. 刀を持って上段斬りのモーションを作る。さて、どうモデル改造する?

 4. 接触モーションが現れた!どう対処する?

 5. PATOONが強い理由


 構図からモーション、仕上げ部分についての話とてんこもりです。

 MMD杯ZERO2開催直前のタイミングではありますが、ここでワンランク上の動画創りにチャレンジする為にも受講してみてください!


 皆さんのご参加、お待ちしております!



■MMDワークショップについてお知らせ


 MMDワークショップでは講師役の方も随時募集しております。

 また、MMD関連イベントへの要望・希望などがあればご意見をください!


・講義してみたい、自分のスキルを広めたい!

・こんな講義をして欲しい!

・交流会もやって欲しい


 等の要望・ご意見などがあればお気軽にお問い合わせ下さい。

 TwitterのDMは開放しておりますので、DMもしくは普通のReplyにて「連絡したいです」とお問い合わせ頂ければ、ご都合に合わせた連絡手段をお伝えします。

(少々まどろっこしいですが、スパム対策ですのでご理解下さい)


 こちらもあわせて、宜しくお願いします!

【MMDイベント】MMDワークショップ #2 開催決定

 前回に引き続きMMDの勉強会『MMDワークショップ』の第二回目を開催します。
 日程は、今月の8月24日(土曜日)のお昼過ぎ、14時から開始する予定です。
 イベントの詳細・参加希望受付などはATNDのサイトを御覧ください。

MikuMikuDanceワークショップ #02(MMD関東勉強会)


 今回の講師は ぺんぎんさん と私の二名です。

 第一回目ではモーションを作る上での準備と、便利なボーン構造について、といった内容ですが、今回はどちらかというと仕上げ方面の内容になる予定です。


 やはり最終仕上げ部分は手を抜けません。またここのスキルを上げる事で、動画の注目度も上がりやすくなるのではないでしょうか。

 是非ともこの機会を使って、作品創りをより楽しくできるようにしてみませんか?


 皆さんのご参加、お待ちしております!



■MMDワークショップについてお知らせ


 テンプレ的ではありますが、MMDワークショップは定期開催をする予定です。


・講義してみたい、自分のスキルを広めたい!

・こんな講義をして欲しい!

・交流会もやって欲しい


 等の要望・ご意見などがあればお気軽にお問い合わせ下さい。

 TwitterのDMは開放しておりますので、DMもしくは普通のReplyにて「連絡したいです」とお問い合わせ頂ければ、ご都合に合わせた連絡手段をお伝えします。

(少々まどろっこしいですが、スパム対策ですのでご理解下さい)


 こちらもあわせて、宜しくお願いします!


#MMD夏休みの課題

 先日行われた「MMDワークショップ #01」において、「時間と移動量のアツい関係」という事でキーフレーム間隔と移動や回転の大きさについて講義しましたが、短い時間だった為に多くは話せませんでした。
 そこで、実践(体感)しながらの方が分かり良いとは思うので、課題として出してみます。


参考モーションファイル入手先:

■課題内容

 スタートポーズからエンドポーズまでの間を、自分なりに「それっぽく」補間した動きを付けてみる。中上級者は、スタート・エンドポーズは自由とする。
 モデルは自由。基本ボーン構造は、標準ミクver.2搭載ボーン、上半身2、腕捻り、手捻りのみとする。
 グルーブボーン使用も可。また独自で追加ボーン(多段化や上半身3などの追加ボーン)使用もOK。
 提出は、Twitter動画もしくはYouTube動画として投稿、モーションのスクショもしくはモーションファイル(VMD)を適度なアップローダに投稿。
 期限は2019年8月末日まで。


■この課題の狙い

 アニメーションでいういわゆる「中割り」を練習する課題となります。
 CGでは自動補間機能があるとはいえ、文字通り「キー」となるフレームは自分で定めなければなりません。そのキーフレーム作成をするにあたり

・いま現時点での自分のアプローチ方法
・より突き詰めて作ってみるとどこまでいけるのか
・予備動作や反動などをきちんと作れているのか

 などを意識して、「自然な」もしくは「重さを感じられる」動きというのがどういうものかを探索する目的もあります。
 特に移動系・回転系での「変化量」を意識したキーフレーム間隔、そして補間曲線の活用などがどの程度今の自分でやれているのかの復習にもなります。

 この手の練習などは、作品創りに追われているとついついサボりがちですし、作品創りながらやればいいじゃん、というのも分からなくはないですが、普段からの積み重ねで効率化が図れるものでもあるので、時折やってみましょう。

 Twitterでのネタにもなりますしね。

 ハッシュタグはこちらです

#MMDWorkshop
#MMD夏休みの課題


■お気軽にチャレンジしてみてくださぃ

 既にMMD杯ZEROに向けて作品創りをされている方もいらっしゃるかもしれませんが、何かに詰まった時や気張ららしに別モーションを作ってみようという時間があったらチャレンジしてみて下さい。
 私自身、久々にこの手のものを作りましたが、基本的な土台の部分は変わりありませんが、昔とはアプローチ方法が色々と変わっております。それは他の方々のモーションを見たり、オフなどで話を聞いたりした影響です。
 やはり「刺激」というのは何かしらから得る事で、初めて効力が発揮するものだなと再認識しました。なので皆さんにも是非とも、この夏を有意義なものにして貰えればと考えます。

 「動き」で「魅せる」楽しみを、是非とも味わってみてください!

プロフィール

かんな

Author:かんな
ニコニコ動画などでMMD動画をうpしてるしがないユーザーの一人。
ブロマガ版みくだん

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